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Unreal Circle 深圳站圆满收官

虚幻引擎 2020-08-25

Unreal Circle 线下沙龙首次登录深圳,从虚幻引擎的基础到深入,从学习方法到项目实战分享,4 位演讲嘉宾为深圳的开发者带来一场精彩的分享


《学习虚幻引擎的方法和途径》 - 胡宁   Epic Games

首位登场的演讲嘉宾是 Epic Games 社区经理胡宁,他带来的内容是“学习虚幻引擎的方法和途径“。作为一名虚幻引擎初学者,该从什么地方可以找到虚幻引擎的文档和视频教学资料;在遇到问题时如何正确地分析自己的问题中的重点内容并且在 Answerhub 上查询的方法以及如何快速掌握虚幻引擎的基础。



在问答环节,胡宁以开发者提出的学习过程中的疑问作为样板,对问题进行分析并提炼出关键词,使用关键词在虚幻引擎官方网站和 Answerhub 里面搜索该知识点相关的文档和功能介绍视频。



《独立游戏开发经验分享》 - 飞燕群岛(曾贤成)

知名独立开发者飞燕群岛(曾贤成)为大家带来自己从 2012 年的第一个独立作品《战火风暴》开始的独立游戏之路。 在最新的独立作品《光明记忆》中使用到了哪些 Unreal Engine 4 的新功能。通过 Sequencer 制作过场动画、通过 UMG 系统完成 3D UI 制作、通过蓝图(blueprint)实现游戏逻辑的制作等内容,同时还带来了《光明记忆》的最新预告片。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=f05458qkl60&width=500&height=375&auto=0


在问答环节中,曾贤成针对开发者感兴趣的《光明记忆》IOS 平台与 PC/VR  平台开发资源复用进行了介绍,为了能够达到更好的表现效果,除了 UI 等少部分内容以外,绝大部分素材都需要针对不同的平台重新制作。




《边境计划开发经验》 - 罗申 柳叶刀科技

作为首个入选 ”Playstation 索尼中国之星计划” 的团队,深圳柳叶刀科技和他们的太空题材 FPS 作品《边境计划》获得了广泛的关注。来自柳叶刀科技的 Gameplay 程序员罗申带来 《边境计划》的开发经验分享。谈到了包括如何实现太空六轴的自由移动,蓝图(blueprint)系统帮助团队快速实现原型搭建、然后在编虚幻引擎辑器中示范通过蓝图(blueprint)完成一个功能的制作。



在问答环节中,针对开发者提出的问题,罗申进一步解释了在项目中通过蓝图 (blueprint) 完成 Gameplay 的原型制作方法。



《虚幻引擎 4 中的实时渲染》 -  郭春飚 Epic Games

Epic Games 开发者技术支持郭春飚介绍在虚幻引擎 4 中的实时渲染的工作原理和在渲染的每一个环节中引擎会执行什么样的操作。



在问答环节中,郭春飚针对开发者提出的关于虚幻引擎渲染相关技术进行了进一步介绍。




接下来Unreal Circle全国巡回线下沙龙也会来到你的城市,共同学习虚幻引擎,分享开发团队的经验。欢迎大家留言告诉我们希望 Unreal Circle下一站去哪儿



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