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Unreal Circle 北京站精彩内容回顾

虚幻引擎 2020-08-25

Unreal Circle 线下沙龙第六站来到北京,本次活动邀请到 Epic Games 资深开发者技术支持工程师,Intel 资深软件工程师,悠米高级技术总监和引力波互动 CEO 为北京的开发者带来四场精彩的虚幻引擎开发技术分享,精彩不容错过。在文章末尾点击阅读原文可以跳转到 B 站观看完整的演讲视频。


《虚幻引擎4 移动平台开发》 王祢

Epic Games 资深开发者技术支持工程师王祢介绍虚幻引擎4 在移动端的渲染流程,以及在移动端制作无缝大地图与优化的方案。 针对当前流行的大地图,多玩家游戏在开发过程中会遇到的问题和解决方案。




《基于虚幻引擎4 VR 电竞内容在英特尔平台的用户体验优化》 王文斓

Intel 资深软件工程师王文斓介绍基于虚幻引擎4 的 VR 电竞内容的用户体验优化方案,包括了如何减少 VR 中的晕动症并且增加用户的游戏时长,以 Code 51 项目为例,介绍如何通过新增观战模式、性能优化和内容差异化来加强 VR 电竞游戏的体验。




《虚幻引擎4 手游产品生死劫:Android 平台的适配和性能优化》韩天扬

来自北京悠米高级技术总监韩天扬介绍基于虚幻引擎4 开发的手游在 Android 平台的适配以及性能的优化方案。以及针对国内常见的 Android 机型在性能优化中常用的工具和使用经验。




《使用虚幻引擎4 开发沙盒游戏》 荆陶

北京引力波互动 CEO & 制作人荆陶带来在虚幻引擎4 中开发一款沙盒游戏的经验分享,在一个动态丰富的体素沙盒世界中如何创造内容和规则。从数据到渲染,再到物理和互动等技术内容的实现方法。



Unreal Circle 全国巡回线下沙龙系列活动仍在继续,接下来也会来到你的城市,共同学习虚幻引擎,分享开发团队的经验。欢迎大家留言告诉我们下一站去哪儿。



没能来到活动现场的小伙伴们,点击“阅读原文” 跳转到 B 站观看本次活动全程视频。




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