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虚幻引擎宣布免费的4年来,发生了什么?

虚幻引擎 2020-09-06


4年前的昨天,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney先生宣布,虚幻引擎4正式供每个人免费使用,且所有未来的更新都将免费!自此,虚幻引擎进入了一个新的时代,而一直秉持“你的成功就是我们的成功”这一理念的Epic Games,也持续开发着各种有助于虚幻引擎开发者取得成功的项目。


这个在4年前做下的巨大决定,究竟为虚幻引擎与虚幻开发者社区带来了什么?在这个纪念日般特殊的日子,让我们回头看看这一路的足迹。




虚幻用户数量空前壮大

在2015年之前,使用虚幻引擎总有一道门槛。2014年时,将虚幻引擎4以每月19美元的包月价格开放订购,在当时已是革命性的举措,也让虚幻社区的人数第一次暴增。为了让更多的人完成他们的创意目标并塑造我们所憧憬的未来,我们去除了价格这最后一道门槛。


这直接让虚幻引擎用户数量在2015年底首次达到100万人之多。而自此之后,每隔一段时间,我们的用户数量都在飞跃式地增长。至2017年底,虚幻社区突破400万大关;而今年2月最新的数字显示,我们的社区已经成长为一个拥有700万用户的庞大群体。


2015 年,Epic Games 凭借虚幻引擎 4 动画短片《男孩和他的风筝》在 SIGGRAPH Real-Time Live 荣获电脑动画节最佳实时图像与互动奖。



业务范围扩大 虚幻不只是游戏引擎

随着规模不断庞大,“游戏引擎研发商”和“游戏研发商”这两个身份已不足以满足Epic Games。UE4的实时渲染性能够发挥的作用不限于游戏行业,在建筑设计可视化、工业设计、电视节目制作,影视动画制作、虚拟偶像、现场娱乐等领域都可以发挥巨大的作用。



早在2016年的GDC大会上,Epic Games就曾展示过现场实时捕捉女演员的动作并转化为基于游戏Hellblade《地狱之刃》的动画演示。转眼到了2018年,UE4的实时渲染与3Lateral的Meta Human Framework体积捕捉、重构和压缩技术相结合,在数字人物表演上已经达到了新的高度。同年的SIGGRAPH大会上,Epic Games与英伟达、保时捷共同揭晓保时捷911超跑概念车宣传片《The Speed of Light》,成为实时光线追踪实践的最好例子;年末,更是首次获得艾美奖的肯定,荣获2017-2018年度技术与工程艾美奖“最佳动画制作3D引擎”奖项



专为建筑、电影电视和制造业等领域研发的工具集Unreal Studio,自去年3月免费发布,已经帮助无数设计师、艺术家和创意人员使用虚幻引擎创造出激动人心的崭新内容。为了邀请更多人创新、获得更多的反馈,也为了未来更好地完善Unreal Studio,去年九月,我们也宣布将免费测试期延长至2019年9月,让用户能够享受实时渲染所带来的创作自由、高效便捷和生产力提升。




分成比例的重大改革

“你的成功就是我们的成功”,这一理念一直贯穿着Epic Games作出的许多变革与决策。2018年7月,Epic Games宣布对虚幻商城进行重大改革,商城上架内容的创作者现在可以获得其产品销售收入的88%,大大超过其他数字商城常见的70% / 30%分成。


许多使用虚幻引擎的成功游戏,都在开发中利用了虚幻商城的内容。对于这些使用虚幻商城的人来说,这无疑是一个美梦一般的改变,所有的美术师、建模师、动画师、程序员和其他虚幻开发者都将从中获益。



使用88% / 12%这一优惠分成比例的,还有去年12月正式公布的Epic Games store。得益于多年的积累以及《堡垒之夜》大红产生的规模经济效应,Epic Games store终于得以顺利推出。开发者可获得收入的88%作为分成,且该分成模式不受任何层级或门槛限制。同时,如果这款游戏使用虚幻引擎开发,并在Epic Games store产生销售,Epic还将免除这部分收入所对应的5%的引擎分成费用。



更繁荣的社区,更多样化的互动

Epic Games与虚幻引擎社区开发者之间的关系,一直都密不可分。几乎是在4年前虚幻引擎宣布免费的同一时期,我们启动了Unreal Dev Grants虚幻开发者资助计划,一项高达500万美金的开发基金,不附加任何附带条件地想使用虚幻引擎4制作的创新项目提供经济资助。我们不会忘记靠咖啡因和拉面度日的感觉,同时也为能够帮助同行为虚幻社区制作更好的内容、工具和学习材料而感到欣慰。



我们与社区的互动是多样化的。例如,去年Epic Games将价值1200万美元的Paragon《虚幻争霸》素材免费开放给社区用户,一时间引爆了开发者社区的追捧热潮。目前这批资源被下载了100多万次。


虚幻引擎在中国的开发者人数仅次于美国,位列世界第二。我们对于中国的线下开发者社群,也一直足量且高频地进行支持。Unreal Circle线下技术沙龙也陆续在北京、杭州、上海、南京、重庆、广州、深圳、台北等11个城市举办了12场活动。在Chinajoy上,Epic Games同样提供了大量的展出项目和行业采访,为优秀的虚幻引擎社区作品搭建一个向市场展示自己的平台。



而在即将到来的5月8-9日,虚幻引擎技术开放日(Unreal Open Day)也将再次在上海重磅举行。自2015年起每年举办的Unreal Open Day活动,其规模也随着虚幻引擎社区的不断增长而日渐庞大。从2016年的单日活动呈现16场演讲,到2018年首次拓展为2日活动、同时启用3个会场,为参会者呈现多达52场演讲——UOD已经成长为引擎行业的标杆活动,是开发者尽享技术盛筵的天堂。



2019 Unreal Open Day 将由Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeny先生,率一众虚幻引擎官方资深技术专家,以及业界领袖与技术菁英,无私分享新一年的引擎技术详解与展望、游戏开发的经验之谈,与行业应用领域的技术前瞻。



为了让开发者能持续以优惠的价格获得门票,今年的开放日活动延长了优惠门票的销售时间,在去年的基础上添加6折低价门票。扫描下方二维码或点击阅读原文即可抢购:


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