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《黑相集:棉兰号》改变惊悚故事的创作格局

Jimmy Thang 虚幻引擎 2020-09-06

Supermassive Games在2015年发行恐怖游戏《直到黎明》后,这部互动式戏剧作品很快就得到了爱好者们的热捧。引人入胜的分支叙事模式使它在视频直播网站上红极一时。为了精益求精,这家英国开发商又着手创作了《黑相集》,这是一个融合了多种题材的恐怖游戏系列。

为了了解Supermassive Games如何通过该系列的第一作《棉兰号》推动恐怖类游戏发展,我们采访了游戏总监Tom Heaton。他谈到了他们在开发《直到黎明》时获得的经验,以及他们如何在此基础上打造《黑相集》。例如,Supermassive注意到,当一个人在玩生存惊悚游戏时,总是会有一群人围坐在电视机前,所以这家工作室为《棉兰号》设计了沙发合作模式,让一群好友能够通过传递一个游戏手柄来控制不同的游戏角色。Heaton还谈到了他们如何设计新的双人网上合作模式,在此过程中这家开发商需要克服艰巨的挑战,不仅要使游戏过程保持吸引力,还要让两个走上不同路线的玩家保持同步。

在我们的讨论中,Heaton也说明了他们在设计《棉兰号》时如何考虑可重玩性,这使得这款游戏成为该工作室迄今为止分支最多的游戏。最后,Heaton也介绍了他在恐怖游戏设计方面的见解,谈到了他们如何实现《棉兰号》华丽的视觉效果,并详细阐述了使用UE4的优点。

(本视频转载自YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=6Sxr4lHULRk

考虑到《直到黎明》有一群热情的拥趸,你们在开发这款选择驱动型恐怖游戏时获得了哪些经验?有没有将其运用到《黑相集》上呢?

游戏总监Tom Heaton:我们通过制作《直到黎明》并观看人们游玩,收获了许多经验。有一条关键经验就是,人们很喜欢结伴玩这个游戏。这就是促使我们把多人模式做到《黑相集》中的灵感之一。我们也很喜欢观看人们如何与角色共鸣并真切感受他们之间的关系。我们因此而加强了整个人际关系系统。

能不能给我们详细介绍一下你们对于《黑相集》的设想,并说明《棉兰号》在其中的位置?

Heaton:《黑相集》是一系列紧张刺激、独立成章的电影式恐怖游戏,将精彩的叙事与电影般的画面相结合,创造出一种充满恐怖感的新游戏体验。系列剧的形式是恐怖类文艺作品的重要传统,我们认为它也很适合游戏。这让我们有机会使用不同的风格讲述新的故事。实际上根据我们的统计,现有的恐怖故事可以被分成39种不同的类型,所以我们有大量的创意可以采用!

《棉兰号》是《黑相集》的第一作。五个朋友乘船出发去度假潜水。当地有一个关于二战沉船的传说,而在船上还将有大量的聚会活动。我们的五人组准备享受一次应该能令他们终身难忘的潜水旅行。随着时间推移,一场风暴临近,他们的旅行很快就变得非常凶险和恐怖。可以这么说吧,情况恶化得非常快!


由于游戏中有大量对话选项,工作室是怎样设计分支路线,以确保玩家获得严谨而又独特的体验的?

Heaton:这当然是个有趣的挑战!《棉兰号》是我们迄今为止制作的分支最多的游戏。我们构建了一个内部工具,让我们能够把游戏路线做成图表并追踪所有分支。我们可以在非常基础的层面上玩这个游戏,并立刻了解哪些设计有效。对于双人的“共享故事”模式,为了确保两名玩家在游戏中始终都能享受到精彩的故事,这个工具很关键。

“馆长剪辑”模式能让玩家从其他玩家的角度,用新的选择来体验游戏。能不能谈谈你们是怎样实现这个模式的?

Heaton:“馆长剪辑”模式能让玩家玩到另一个版本的游戏,而且它和,怎么说呢,传统的“导演剪辑版”不同,因为它让玩家以新的方式直接影响剧情及其结局。玩家将从他们第一遍通关时没有控制的角色角度观看和改变事件及人际关系。它能以前所未有的方式,使玩家对剧情有全新的理解和互动,我们非常期待人们体验它。


考虑到主角们在这个游戏里有69种不同的死法,可重玩性是不是游戏设计的核心要素?

Heaton:当然是!我们知道玩家都喜欢重玩游戏来尝试挽救第一次通关时死掉的角色。我们在打造这个游戏时就考虑了可重玩性,如果你多次通关,会得到非常不同的体验。例如,我们估计你光是为了看到所有的死亡剧情,就需要把这个游戏玩九遍!

《棉兰号》将提供双人网上合作模式和沙发合作模式,后一种模式允许最多五个人传递一个游戏手柄来控制游戏中的五个角色。能不能解释一下,你们是根据怎样的思路实现这些新模式的?

Heaton:我们希望为这个类型带来一些令人信服的新东西,所以《棉兰号》——和《黑相集》中的所有游戏一样——从一开始就设计了多人模式。我们认为让两个人联网玩同一个故事是一种体验叙事性恐怖游戏的全新方式。另外,我们也从人们玩《直到黎明》的社交方式得到启发,这帮助我们下决心制作传递手柄的“电影之夜”模式。


如果要让两个玩家同时在网上玩这个游戏,并且走不同的路线,你们怎样在确保实时同步的同时使两个玩家都能享受到引人入胜的叙事?

Heaton:这是一个挑战,也许是设计这类游戏时的最大挑战。我们有几个独门秘诀来确保一切内容同步。不过最重要的是,我们从开发早期就一遍又一遍地玩这个游戏,确保两个玩家都享受到有趣而迷人的体验。

在你看来,制作扣人心弦的惊悚游戏有什么秘诀吗?

Heaton:你必须有一个精彩的创意作为核心理念,然后你需要设计扣人心弦的故事情节,其中要有能让观众真正在意的、有趣而独特的角色。这世上没有按一下就能让你得到这些东西的魔法按钮,所以你需要辛勤工作并反复试错,才能最终实现这个目标。


《棉兰号》拥有惊人的光照和迷人的视觉效果,画面真是栩栩如生。因为它的画面实在太棒,我们曾经提名它角逐我们的E3视觉盛宴奖。你们是如何实现这种高保真画面的?

Heaton:提供电影般的精美画面确实对我们很重要。我们希望玩家能感到自己是在玩一个恐怖电影。我们拥有优秀的制作设计和美术团队,他们带来了可供玩家探索的美妙环境。而光照对于我们想要实现的画面效果也非常重要,所以我们还专门成立了光照和摄像机团队。我们还使用了一流的面部扫描和表演捕捉技术。

考虑到《棉兰号》是一款高度电影化的体验,拥有电影般的镜头和手持摄像机的摇晃效果,Sequencer是否在游戏开发中发挥了重要作用?

Heaton:是的。Sequencer是我们工作流程的核心部分,它使我们得以整合动画、音频、光照和摄像机等元素。它让我们能够非常精细地控制一个镜头的所有元素,并且快速而稳妥地进行导演级别的剪辑。


游戏中的表演非常精彩,能不能详细介绍一下你们是怎样为演员进行动作捕捉的?

Heaton:我们使用了顶尖的好莱坞人才,所以对我们来说,捕捉他们表演中的每一个细节非常重要。Shawn Ashmore在《棉兰号》中把Conrad演得太棒了。我们创造了一个以演员为核心的流程,让他们自由发挥并奉献出精彩的表演,而我们绝不干涉。演员在拍摄时戴着轻便的头戴式装置,他们可以自由移动,并与场景中的其他演员互动。

考虑到《直到黎明》使用了不同的游戏引擎,你们为什么会为《棉兰号》选择UE4?

Heaton:我们的游戏用的是特供版的虚幻引擎,它是根据我们的需求精心定制的。虚幻引擎使我们能够跨多种平台实现精彩的画面,我们对结果感到非常满意。


制作这个游戏时最大的挑战是什么?你们是怎样克服的?

Heaton:《棉兰号》是我们迄今为止做过的分支最多的游戏。玩家每次采取某种行动,游戏就会走上分支,有时候是小分支,但有时候会开启全新的叙事路线,或者导致主要角色死亡。追踪所有分支是巨大的挑战,特别是我们又要制作双人合作模式。这也意味着我们必须追踪大量数据。但这都是值得的,因为玩家对于游戏根据他们采取的行动而变化的方式反应非常积极。

感谢你抽出时间!我们可以在哪里了解更多关于《棉兰号》和《黑相集》的信息?

Heaton:谢谢!大家可以在我们的官方网站或社交媒体上了解更多关于《棉兰号》和《黑相集》的信息。

https://www.thedarkpictures.com/
https://www.facebook.com/TheDarkPictures
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https://twitter.com/TheDarkPictures

《黑相集:棉兰号》已在2019年8月30日发行PC版、PlayStation 4版和Xbox One版。


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