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2019虚幻引擎技术开放日演讲阵容第二波公布

虚幻引擎 2020-09-06



5月8-9日,Epic Games的年度业界盛会 2019 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日,即将重磅登陆上海。我们诚意邀请来自各个领域的资深技术从业人员,以及Epic官方工程师,连续两天在上海为参会者带来横跨游戏开发、行业应用、引擎特性等多个维度的技术干货。


继上周首波演讲阵容,今天要为大家继续公布一批来自Epic官方工程师的第一手分享内容:



精彩演讲主题

最终议程与内容不排除可能有调整与改动


Nick Penwarden

Nick Penwarden是Epic Games的虚幻引擎Director of Engineering,他掌管引擎工具各方面的开发。在Epic的8年时间,Nick也曾担任过Lead Graphic Programmer与Senior Engine Programmer,跨越虚幻引擎4的整个活跃周期。现今,Nick致力于优化实时光线追踪的图像质量,以及帮助开发者打造能够跨越所有平台的上乘游戏与互动体验,从PC到端游、再到移动设备。



>>制造混乱: 虚幻引擎中物理与破坏的未来

Causing Chaos: The Future of Physics and Destruction in Unreal Engine

跟随Nick Penwarden一窥虚幻引擎中物理与破坏的未来前景。演讲将带你领略虚幻引擎中的特性如何能成为内容创作者手中的工具,让他们能轻松打造高互动性的、能够被爆裂、击碎、毁坏的世界。


>>虚幻引擎路线图

Unreal Engine Roadmap

本场演讲将论述研发团队是如何打造虚幻引擎4的。跟Nick一起了解我们最近加入的一些最新特性,以及正紧锣密鼓研发中的新功能。



Alan Noon

从3A大作开发到独立开发作品,Alan Noon是一位能够驾驭各种开发领域的游戏行业老手。他发行过一系列作品,横跨一众硬件平台,包括投币式的街机游戏、端游、PC、移动设备、VR、MR、以及老虎机。在Epic Games担任Senior Engine Evangelist的他,主管引擎的推广与使用,工作足迹遍布北美地区。



>>乱中有序 : 虚幻引擎4中的破坏系统

Order From Chaos: Destruction in UE4

在本段演示中,我们将带大家抢先看看Chaos,虚幻引擎全新的物理系统,及其破坏特性。话题与内容将涵盖:新的几何体集合、破坏工具、采用聚合的方式创造破坏的LOD、场系统,以及更多。 



Luis Cataldi

Luis Cataldi在电脑图像产业已经工作超过20余年,他曾担任过的角色包括动画师、灯光师、环境艺术家、VFX TD以及艺术总监。他的作品在电视、MV、主题公园、动画电影、以及3A游戏大作中都曾出现。Luis还曾在纽约大学担任副教授、以及在Savannah College of Art and Design担任教授与部门领导的工作。Luis于2014年加入Epic Games,帮助虚幻引擎建立教育社区。


>>将虚幻引擎的实时技术运用在学习、教育与工作上

Learning, teaching, and working with realtime in Unreal Engine

学术社群认可虚幻引擎的使用,将这无与伦比的实时技术横跨多个学术领域,运用在学习,教学和工作上。Epic Games为帮助学生、教师、以及研究人士,准备了各级难度的学习资源。


>>查看更多已公开演讲人,请点击此处<<


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更多演讲人将陆续公布,请密切关注虚幻引擎官方微信与微博。点击阅读原文或扫描下方二维码,立即购票!



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